FINAL FANTASY IV
پس از عرضه Final Fantasy III شركت Square soft كار ساخت شماره بعدي اين بازي را آغاز كرد اما به دليل اينكه عمر كنسول Famicom تقريبا تمام شده بود و Nintendo كنسول خانگي جديد خود را در سال 1991 عرضه كرد مسئولان Square soft هم تصميم گرفته بودند بازي بعدي اين سري را براي كنسول جديد يعني Super Famicom (يا همان Super NES در آمريكا و اروپا) بسازند داستان بازي مربوط به يك شواليه تاريكي (Dark Knight) به نام Cecil بود كه علارغم طبيعت شيطاني و بدي كه داشت مي كوشيد تا خوب باشد و بر طبيعت بد خود غلبه كند امپراطوري ، تيمي را به فرماندهي Golbez براي پيدا كردن كريستال هاي جادويي تشكيل داده بود و اين تيم توانسته بود چهار كريستال جادويي را بدست بياورد اما چهار كريستال ديگر نيز در اعماق زمين وجود داشت در نتيجه Cecil به همراه دوستانش براي اينكه اين كريستال ها بدست Golbez و چهار ديو به نام هاي Scarmiglione ، Cagnazzo ، Barbariccia و Rubicant (اسامي اين ديوها از بخش دوزخ كمدي الهي دانته اقتباس شده بود و البته در نسخه انگليسي اين بازي اسامي سه ديو اول با اسم هاي Milon ، Kainazzo و Valvalis جايگزين شدند اما نام Rubicant تغييري نكرد) نيافتد به اعماق زمين سفر كردند اما Golbez و همراهانش همواره از آنها يك قدم جلوتر بودند و در هنگامي كه تقريبا همه اميدها از دست رفته بودند كشتي فضايي غرق شده Big Whale بلند مي شود و آنها را با خود به ماه مي برد و يك نيروي عجيب و قديمي آنها را به سمت هسته ماه هدايت مي كند تا به جنگ شيطاني به قدمت و كهنسالي كل زمان با نام Zemus بروند در اين بازي Square soft براي اولين بار از سيستم Active time battle استفاده كرد (يعني دشمن و نيروهاي خودي مي توانستند هم زمان ضربه بزنند و زمان هرگز نمي ايستاد و متنظر كسي نمي شد) كه اين سيستم در بازي هاي آينده اين سري نيز استفاده شد از نكات جالب در اين بازي وجود يك آيتم بسيار ناياب بود در آخرين غار و دالان بازي (Lunar subteraen) يك اتاقي وجود داشت كه يك دشمن بسيار كم ياب به نام Pink Puff را مي توانستيد در آنجا بيابيد كه البته احتمال وجود داشتن آن در اتاق ، يك شصت و چهارم (64/1) بود و اما اگر شما آنرا مي ديديد و با او مبارزه مي كرديد و شكست مي داديد احتمال آن كه ناياب ترين آيتم بازي با نام Pink tail را از او بگيريد نيز يك شصت و چهارم بود به همين خاطر اكثر بازيكنان از گرفتن اين آيتم صرفنظر مي كردند (در حقيقت شانس گرفتن اين آيتم يك چهارهزارو نود و ششم بود كه مقدار بسيار ناچيزي است) اما در صورتيكه مي توانستيد اين آيتم را بگيريد به وسيله بردن آن به زمين و معامله آن مي توانستيد آيتم Adamant Armor را بگيريد كه در اين صورت ديگر حتي قويترين ضربات هم فقط به اندازه يك يا دو واحد از HP شما كم مي كرد اين بازي تحت عنوان Final Fantasy IV در تاريخ بيست و يكم آگوست سال 1991 در ژاپن روانه بازار شد و همچنان Square soft شاهد روند رو به رشد اين سري بازي در ژاپن بود به دليل اينكه دو شماره قبلي اين سري بازي در آمريكا عرضه نشده بودند و تنها شماره اول اين سري وارد بازارهاي آمريكا شده بود اين بازي در آمريكا تحت عنوان Final fantasy II در نوامبر سال 1991 عرضه شد و گرچه از نظر فروش موفقيت آميز بود اما هرگز شاهد فروش چند ميليوني مانند آنچه كه در ژاپن روي داده بود ، نبود . البته چيزهاي زيادي از درون بازي حذف شده بودند تا اين بازي براي بازيكنان آمريكايي آسانتر شود.
پس از عرضه Final Fantasy III شركت Square soft كار ساخت شماره بعدي اين بازي را آغاز كرد اما به دليل اينكه عمر كنسول Famicom تقريبا تمام شده بود و Nintendo كنسول خانگي جديد خود را در سال 1991 عرضه كرد مسئولان Square soft هم تصميم گرفته بودند بازي بعدي اين سري را براي كنسول جديد يعني Super Famicom (يا همان Super NES در آمريكا و اروپا) بسازند داستان بازي مربوط به يك شواليه تاريكي (Dark Knight) به نام Cecil بود كه علارغم طبيعت شيطاني و بدي كه داشت مي كوشيد تا خوب باشد و بر طبيعت بد خود غلبه كند امپراطوري ، تيمي را به فرماندهي Golbez براي پيدا كردن كريستال هاي جادويي تشكيل داده بود و اين تيم توانسته بود چهار كريستال جادويي را بدست بياورد اما چهار كريستال ديگر نيز در اعماق زمين وجود داشت در نتيجه Cecil به همراه دوستانش براي اينكه اين كريستال ها بدست Golbez و چهار ديو به نام هاي Scarmiglione ، Cagnazzo ، Barbariccia و Rubicant (اسامي اين ديوها از بخش دوزخ كمدي الهي دانته اقتباس شده بود و البته در نسخه انگليسي اين بازي اسامي سه ديو اول با اسم هاي Milon ، Kainazzo و Valvalis جايگزين شدند اما نام Rubicant تغييري نكرد) نيافتد به اعماق زمين سفر كردند اما Golbez و همراهانش همواره از آنها يك قدم جلوتر بودند و در هنگامي كه تقريبا همه اميدها از دست رفته بودند كشتي فضايي غرق شده Big Whale بلند مي شود و آنها را با خود به ماه مي برد و يك نيروي عجيب و قديمي آنها را به سمت هسته ماه هدايت مي كند تا به جنگ شيطاني به قدمت و كهنسالي كل زمان با نام Zemus بروند در اين بازي Square soft براي اولين بار از سيستم Active time battle استفاده كرد (يعني دشمن و نيروهاي خودي مي توانستند هم زمان ضربه بزنند و زمان هرگز نمي ايستاد و متنظر كسي نمي شد) كه اين سيستم در بازي هاي آينده اين سري نيز استفاده شد از نكات جالب در اين بازي وجود يك آيتم بسيار ناياب بود در آخرين غار و دالان بازي (Lunar subteraen) يك اتاقي وجود داشت كه يك دشمن بسيار كم ياب به نام Pink Puff را مي توانستيد در آنجا بيابيد كه البته احتمال وجود داشتن آن در اتاق ، يك شصت و چهارم (64/1) بود و اما اگر شما آنرا مي ديديد و با او مبارزه مي كرديد و شكست مي داديد احتمال آن كه ناياب ترين آيتم بازي با نام Pink tail را از او بگيريد نيز يك شصت و چهارم بود به همين خاطر اكثر بازيكنان از گرفتن اين آيتم صرفنظر مي كردند (در حقيقت شانس گرفتن اين آيتم يك چهارهزارو نود و ششم بود كه مقدار بسيار ناچيزي است) اما در صورتيكه مي توانستيد اين آيتم را بگيريد به وسيله بردن آن به زمين و معامله آن مي توانستيد آيتم Adamant Armor را بگيريد كه در اين صورت ديگر حتي قويترين ضربات هم فقط به اندازه يك يا دو واحد از HP شما كم مي كرد اين بازي تحت عنوان Final Fantasy IV در تاريخ بيست و يكم آگوست سال 1991 در ژاپن روانه بازار شد و همچنان Square soft شاهد روند رو به رشد اين سري بازي در ژاپن بود به دليل اينكه دو شماره قبلي اين سري بازي در آمريكا عرضه نشده بودند و تنها شماره اول اين سري وارد بازارهاي آمريكا شده بود اين بازي در آمريكا تحت عنوان Final fantasy II در نوامبر سال 1991 عرضه شد و گرچه از نظر فروش موفقيت آميز بود اما هرگز شاهد فروش چند ميليوني مانند آنچه كه در ژاپن روي داده بود ، نبود . البته چيزهاي زيادي از درون بازي حذف شده بودند تا اين بازي براي بازيكنان آمريكايي آسانتر شود.
